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オーストラリアン・ペイシェンス
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オーストラリアン・ペイシェンス

ゲームタイプ: ユーコン
|
クリア統計:14%

はじめに

オーストラリアのソリティアは、標準的なトランプの52カードデッキでプレイされる人気のあるカードゲームです。ユーコン・ソリティアのバリエーションで、クロンダイク・ソリティアに似ています。ただし、主に山札を使用しているため、ユーコン・ソリティアよりも困難です。手が届かないカードを必要とする絶え間ない戦いです。


平均的なプレイヤーはオーストラリアン・ソリティアゲームの約20%を獲得でき、非常に優秀なプレイヤーは約33%を獲得できると言われています。


オーストラリアン・ソリティアが難しすぎると感じる人は、簡単なオーストラリアン・ソリティアを試してみてください。ストックを1つだけではなく2つのパスで処理します。この追加のパスは、世界に違いをもたらします。

レイアウト

ゲーム画面は4つの異なるエリアで構成されています。


タブローは画面の中央上部にあります。 7列で構成されています。各列には、ゲームの現在の状態に応じて、1枚以上の表向きのカードが縦に重なっているか、空になっています。これは、ゲームのプレイ中にほとんどのアクションが行われる場所です。


基本アリアは、右上のタブローの上にあります。 4つの長方形で構成されています。各長方形は、エースからキングまでスーツを構築できる基盤です。


左上隅には山札と捨て札があります。合わせて、一度に1枚のプレイ可能なカードを提供します。


山札は、ゲームの進行に合わせて使用されるリザーブカード置き場です。通常、裏向きの四角いカードのパイルが含まれています。捨て札はストックの右側にあります。


プレイヤーが山札をクリックするたびに、1枚の表向きの2乗カードを配ります。捨て札のパイルの一番上のカードのみがプレイ可能です。山札以外、捨て札にカードを送ることはできません。


オーストラリアン・ソリティアでは、山札のパスは1回のみです。ただし、イージー・オーストラリアン・ソリティアでは2パスが許可されています。空の山札をリセットするには、プレーヤーをクリックする必要があります。これにより、捨て札のパイル全体がストックに移動し、裏向きで重なります。他の方法でカードを山札に入れることはできません。

ゴール

オーストラリアのソリティアの目標は、エースからキングまでの4つの注文されたスーツをすべて基礎で構築することです。

オーストラリアン・ソリティアのプレイ方法

ゲームを開始するために、4枚の表向きのカードのパイルがタブローの7列の各列に配られます。残りの24枚のカードは山札に送られます。


ゲームに勝つためには、プレーヤーはエースからキングまでの基礎に4枚すべてのスーツを、一度に1枚ずつ作成しなければなりません。プレイヤーは、タブローのパイルの下から、または捨て札の山からカードを基礎に移動できます。合法的な移動であれば、カードは組札からタブローに移動できます。


このゲームでは、技術的には、一度に移動できるカードは1枚だけです。ただし、ソースカードの上にカードがあり、移動できる場合、それらはすべて一緒に移動します。パイルは非常に長くなることがあります。キングでない場合、ソースカードの次に適したランクにあるパイルの一番下にあるターゲットカードへ移動する必要があります。


キングには次のランクがないため、別のパイルに移動することはできません。そのため、空いている列に移動する必要があります。空の列に配置できるのはキングのみとなります。


すべてのカードをプレーヤーの好きな場所に移動し、、ストックをクリックすると、表向きのプレイ可能なカードが捨て札のパイルに配られます。プレイヤーは再びカードを移動するチャンスとなります。このプロセスは、ゲームをクリアするか組札にカードが送信できなくなるまで繰り返されます。

攻略方法

オーストラリアン・ソリティアのクリアする方法はこちら:

  • 移動の計画は慎重にしましょう。捨て札を置くなど、いくつかの有効な目的を達成するような連続した動きの組み合わせを見つけてみましょう。
  • カードを移動できるかどうかを確認するには、最初にカードを移動する必要があります(または移動するキングの場合は空の列へ)。次に、そのカードを表向きにするために、移動する必要があるカードを見つけます。チェーンの場合は、一番下のカードにたどり着くまで継続します。つまり、元の動きが達成されるか、チェーンにカードがなくなるまで続けます。
  • 多くの場合、列は簡単に空けることができ、キングはパイルからその中に移動します。ただし、キングを動かしても実質的な利益がない場合は、プロセスを遅らせる方が良いかもしれません。おそらくゲームの後半で、空の可能性のある列をより有効に使用できるようになるでしょう。
  • 可能であれば、4枚のキング全員をタブローに配置し、それぞれが独自のパイルに向かうようにします。ただし、十分な列を空けることができない場合、捨て札のキングを最優先する必要があります。捨て札のパイルに移動されたキングはゲームのクリアを非常に難しくします。
  • 安全でないカードの移動は避けてください。たとえば、同じスーツの同じランクでより低いランクのカードをより高いランクのカードよりも高くする移動は安全ではありません。ある時点で、下位ランクのカードを自分の列の一番下に移動できないため、競合が発生する可能性があります。
  • キングが列の先頭にいるとき(先頭にいない場合もあります)、ランクとスーツごとにキングから並べていくのが安全です。準備中に安全でない移動が行われない限り、カードを基盤に移動することは安全です。同様に、基盤からカードを削除する理由もありません。
  • 何よりも、ゲームは山札と捨て札を空にすることです。
  • 通常、山札をクリックする前にすべての可能な動きをプレイする必要はなく、それはかえって逆効果になる可能性があります。一番上の捨て札をパイルに置くことができるかどうかを判断するのはかなり簡単です。それができない場合、少なくとも山札クリックする前には、何回も移動した事実は変えることができません。同様に、パイルをクリックして基礎に移動できるカードは、山札をクリックした後も引き続き利用できます。
  • 新しいゲームが始まると、プレイヤーはタブローでデッドロックをチェックしたいと思うかもしれません。カードを移動してデッドロックを作ることはできません。まれにしか発生しませんが、デッドロックによりゲームのクリアができなくなります。例として、上から下に、シーケンス8H-6H-7Hがパイル内に存在するとします。 6Hを7Hに配置することはできないため、基盤に送ることはできません。
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かんたん解説

オーストラリアン・ペイシェンス

種類: ユーコン
勝ち記録: 7分の1 (約14%)

目的:全てのカードを組札に移動すること

組札: 場札:
山札:
捨て札:

キーボードのショートカット
スペースバー —— 新しいカードを配る
H —— ヒントを表示
U / Ctrl + Z —— 取り消し
N —— 新しいゲームメニューを開く
プラス/マイナス —— 拡大/縮小
休憩中

ナンバードゲームをプレイ

現在のゲーム番号: 151170 [ ? ]ゲーム番号は事前に決定されたものです。

すべてのゲーム番号にクリアできるわけではありません。

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